【メモ】モブのAI ~優先度編~2020.12.24 23:55モブの行動についての優先度 モブの行動(攻撃する・歩き回る・見渡すなど)はコンポーネントのなかでも名前に「behavior.」がついた「AIコンポーネント」で設定されています。そしてそのコンポーネントはpriorityプロパティで実行する優先度を設定できます。バニラのモブの例 す...
modに近づく!?バイオームの基礎から応用まで#42020.04.19 08:04カスタムバイオーム(v1.16以降編) アップデート以前のバイオームのjsonを見てみると、たしかに試験的な雰囲気を感じさせます。そして、今回ガラッと一変してしまいました。おかげではじめはカスタムバイオームが追加できないバグが現れたのかと思いました。こちらの話ですが、こんなことに...
modに近づく!?バイオームの基礎から応用まで#32020.04.17 04:26 フィーチャーの続きです。ここからはv1.16以降対応なので注意しましょう。■ 樹木型 #2では難易度をあげていく形で説明していきましたが、今回もその次だからといってさらに難しいということはないです。鉱石型と植物型の間くらいでしょうか。 どちらかというと、いろいろ設定項目がありす...
何が違うの!?そんなときのトラブルシューティング2020.03.27 05:28 アドオン製作において誰もが一度は経験しているでしょう。人間がすることには必ずミスが付き物です。もちろんそれはアドオンを作っている時も例外じゃありません。むしろ「何が間違っていたのか」を把握するのが得意でなくて、ミスが見つけられないまま萎えてしまうひとがいるほどです。 そこで、ア...
modに近づく!?カスタムバイオームの基礎から応用まで#22019.12.25 09:26フィーチャー ここまでに説明したカスタムバイオームの追加だけはつまらなくなってきます。なにせ、鉱石を生成するためにはfoundation_materialを石にしてバイオームタグoverworldを追加しなくてはなりませんし、その他既存のものでしかバイオームを装飾できません。題名...
modに近づく!?カスタムバイオームの基礎から応用まで#12019.12.25 06:07● 注意!この記事の内容はv1.16以降には通用しません!! v1.16でやる場合はこちらの記事を読んでください↓
圧倒的パラメータの量!飛び道具エンティティを制御するコンポーネント「minecraft:projectile」#22019.11.14 08:26 前回の続きで、今度はon_hitの外にあるパラメータについて載せていきます。説明の見かたは#1の記事とさほど変わりませんのでそれを参照してください。 on_hitの外側のパラメータについてはリファレンスに載っていますが、英語が読めない、読んでもよくわからないというひとのために書...
圧倒的パラメータの量!飛び道具エンティティを制御するコンポーネント「minecraft:projectile」#12019.11.14 07:40 飛び道具。遠距離攻撃と言ったほうがわかりやすいひともいるでしょうか。実はMinecraftにはそんな飛び道具がたくさんあります。スケルトンが飛ばしてくる矢、ガストが飛ばしてくるファイアボールなどなど……。攻撃が目的じゃないけど、飛び道具として分類されているものもあります。ニワト...