美しい世界を自分の手で──シェーダを操る基礎のキソ2020.04.25 08:46 リソースパックの最高峰、マインクラフトの世界を大きく美しく変えるシェーダですが、影を描く以外にも見た目の特別な演出を可能にしたりと、影に興味がなくてもなかなかに重要になりえるコンテンツです。 さて今回、シェーダを使いながらも普段から影を描かないわたしがシェーダの作り方を教えても...
modに近づく!?バイオームの基礎から応用まで#42020.04.19 08:04カスタムバイオーム(v1.16以降編) アップデート以前のバイオームのjsonを見てみると、たしかに試験的な雰囲気を感じさせます。そして、今回ガラッと一変してしまいました。おかげではじめはカスタムバイオームが追加できないバグが現れたのかと思いました。こちらの話ですが、こんなことに...
modに近づく!?バイオームの基礎から応用まで#32020.04.17 04:26 フィーチャーの続きです。ここからはv1.16以降対応なので注意しましょう。■ 樹木型 #2では難易度をあげていく形で説明していきましたが、今回もその次だからといってさらに難しいということはないです。鉱石型と植物型の間くらいでしょうか。 どちらかというと、いろいろ設定項目がありす...
意外とわからない!?アニメーションコントローラ(ビヘイビア)の使い方2020.04.16 03:48 アドオンのできることの幅を大きく広げる、今では欠かせない存在となったアニメーションコントローラ。一時期バグで動かなくなったときはアドオン先進勢が凍りついてしまったほどです。そんなアニメーションコントローラ、略して「アニコン」(たぶんますえく発祥です)はどんなことができるのでしょ...
アドオン製作のヒントに - 筆者のアドオンのソースコード2020.04.10 06:16 わたしのアドオンのコンテンツのいくつかはツイッターにてしばしば高い評価を受けます。なかにはわたしの地味なコンテンツを少しながら欲しいと思ってくれている方もいらっしゃるそうで、配布を考えたいところです。 しかし、わたしはひとつひらめいたコンテンツにつきひとつのアドオンパックで実現...